Tarjeta gráfica: Intel HD Graphics 5500 (integrada).
Dimensiones / Peso: 381,6x256x24,9 a 29,2 mm / 2,4 kg.
Otras especificaciones: Windows 8.1 de 64 bits, SIN unidad óptica, batería 4 celdas, salida HDMI, 1xUSB 3.0, 2xUSB 2.0, Wifi b/g/n, Bluetooth 4.0, Webcam 1,0 Mpx, lector de tarjetas SD.
De las dos opciones recomendaría el Acer Aspire E5-573pertenece a la gama media-baja de portátiles domésticos de 15,6. No es un portátil destinado a jugar, lo delata el uso de la gráfica integrada Intel HD Graphics 5500, un modelo de la gama baja actual de gráficas para portátiles. A resolución 1366x768 píxeles, inferior a la de la pantalla, únicamente podremos jugar a los juegos menos exigentes (FIFA, SIMS...) con detalles bajos. Usando la salida HDMI o VGA podremos conectarlo a un monitor externo o televisor. Como otros portátiles de Acer, este modelo NO lleva unidad de DVD. La batería integrada de 4 celdas y 37 Wh de capacidad consigue alcanzar las 5 horas de uso básico. Concluyendo, este Acer Aspire E5-573-56XH de oferta puntual a 529 euros será una excelente elección para aquellos usuarios que tengan un nivel de exigencia medio en la mayoría de tareas (nulo en juegos) y prefieran un portátil con pantalla FullHD en vez de la típica resolución 1366x768 píxeles.
3.-Si no tuviésemos un límite de precio
iMac con pantalla Retina 5K de 27 pulgadas (4938€)
Procesador Intel Core i7 de cuatro núcleos a 4 GHz (Turbo Boost de hasta 4,2 GHz)
32 GB de SDRAM DDR3 a 1.867 MHz (cuatro módulos de 8 GB)
Almacenamiento flash de 1 TB
Procesador AMD Radeon R9 M395X con 4 GB de memoria de vídeo
4.-La Fundación Raspberry Pi después de años de trabajo para reducir el costo para una computadora para aficionados e informática educativa, su fundador Eben Upton dice que no pueden ir más abajo de los 5 dólares por su última creación. La nueva Raspberry Pi Zero es lo más barato que puede costar hacer una computadora. La Raspberry Pi Zero de 5 dólares es la continuación de las exitosas Raspberry Pi A, B y 2, que costaban entre 20 y 35 dólares.
5.-Realiza una breve explicación de cuales son las especificaciones técnicas de un teléfono móvil (o tablet) actual (son muy similares) y elige el que mejores especificaciones técnicas (en teoría) tenga por un presupuesto de 400€.
OnePlus One
Tiene una pantalla de 5.5 pulgadas, con un potentísimo procesador quad-core Snapdragon 801 a 2.5GHz, 3GB de RAM, cámara de de Sony de 13 MP, conectividad 4G LTE, una versión especial de CyanogenMod 11, basado en Android.
La batería (3100 mAh) está muy optimizada, permitiendo ajustar el rendimiento de cada componente de manera inteligente y automática en cada situación.
El OnePlus no parece en ningún momento un teléfono barato, ni a la vista, ni en la mano. Lo vemos en el policarbonato elegido, lo comprobamos en la calidad de construcción, y lo confirmamos con un diseño aparentemente sencillo pero con muchos elementos bien resueltos.
El One es un teléfono grande, pero han conseguido que sea cómodo en la mano.
¿Qué es la obsolescencia programada? Antes de hablar de la obsolescencia programada veremos un
reportaje muy interesante para enmarcar el tema.
“COMPRAR TIRAR COMPRAR”
Con esta frase se podría definir el consumismo de la
sociedad. Todos los productos que compramos, tienen un fin definitivo, dejar de
servir en un momento exacto.
La obsolescencia programada es la programación del fin de la
vida útil de un producto, de modo que, tras un período de tiempo calculado de
antemano durante la fase de diseño de dicho producto, este se vuelva inservible.
Antes un frigorífico duraba treinta
años, ahora seis. Unas medias de nailon prácticamente irrompibles se dejaron de
fabricar. Ahora tenemos baterías que se ‘mueren’ a los 18 meses de ser
estrenadas, impresoras que se bloquean al llegar a un número determinado de
impresiones, bombillas que se funden a las mil horas…
¿Por qué, pese a los
avances tecnológicos, los productos de consumo duran cada vez menos?
Qué es: la
característica de fábrica que hace que los aparatos electrónicos sean
programados para que duren un tiempo determinado.
Cuándo se inventó:
durante la revolución industrial. El concepto se desarrolló entre 1920 y 1930.
Antes, un empresario o sus suministradores de materia prima montaban su negocio
con dinero familiar. Entonces los bancos les dijeron: “Amplíen su negocio,
vendan más, yo les dejo el dinero”. Curiosamente, la banca tuvo también gran
parte de culpa en esto.
Créditos al consumo:
Ya tenían controlado todo el ciclo de vida del producto pero querían
multiplicar esos intereses y decidieron acortar la vida de los productos. Así llegamos
a los años setenta forjando las bases para que el 80% de la riqueza del mundo
se concentraba en el 20% de la población. (Ahora se la reparten un 7%).
La fusión perfecta:
Bancos que tienen empresas y empresas que tienen bancos: las multinacionales, que
hacen que los productos duren menos y se vendan más.
Daños colaterales: Además
de influir en la economía doméstica, también supone una sobre-explotación de
los recursos de la Tierra y generación de residuos innecesarios
En realidad las empresas programan la vida útil de sus
productos para que su duración sea limitada y tengamos que comprar otra vez el
mismo producto y así mantener un consumo innecesario que evidentemente sólo
beneficia a las empresas y al que nosotros mismos le hacemos el juego. Al
llevar a arreglar mi impresora al final he comprado una nueva porque el mismo
dependiente me dijo:“eso sale mejor comprar una nueva que arreglarla”.
Nadie nos obliga a comprar nada. Nunca. Estamos hablando de
productos de informática, y cada uno sabe perfectamente lo que necesita y lo
que no. Por lo tanto, no dejarse llevar por el impulso, no comprar lo que no
necesitemos, ni dejarse guiar por las modas son códigos de conducta que se
pueden aplicar a cualquier consumidor medianamente razonable. Eso, en el fondo,
lo determina todo, ya que las empresas obtienen sus beneficios de las ventas
directas, así que aquí tenemos una manera individual y fácil de cambiar las
cosas.
La compañía de efectos
visuales Big Lazy Robot lanzó un cortometraje de animación que ha dado
muchísimo de hablar porque es una sátira bastante interesante de la
obsolescencia programada, y otras observaciones de la vida moderna. Si bien los
creadores advierten que no hay que tomárselo muy en serio, es un vídeo muy
interesante para ver incluso hasta por su gran calidad de animación.
Se tocan varios temas, como las colas para comprar un nuevo
modelo de móvil, que recuerdan a los famosos lanzamientos de marcas como Apple.
Genial la manera de retratar cómo se están transformando las relaciones
sociales: ahora nos comunicamos más por el móvil pero también incluso cuando
estamos uno enfrente de otro. Gracias a la tecnología, hay mucha más
comunicación, pero esta es más lejana e impersonal.
Durante el vídeo, el efecto moda/quiero todo lo que veo esta muy presente. Cuando un robot se descarga
una aplicación y la enseña a sus colegas, todos le imitan y se la compran. Es
el llamado boca-oreja, que se aplica también a las tecnologías.
¿A quién no le
ha venido un amigo y le ha dicho: tío, descárgate esta aplicación que mola
mucho? Y tu respuesta y la de todo el mundo siempre será la misma: ¿Es gratis?
Aunque no sea gratis, si muchos amigos se la acaban
descargando, tú sin duda también lo harás, no serás el tonto que no tenga
"nada de que hablar" cuando os juntéis los amigos.
Aquí hay una crítica más dura hacia los fabricantes, se ve en el video a Apple. el momento en que el robot gigante estropea todos los móviles con los que se cruza y cuando se gira, descubrimos que lleva el logotipo de su propia empresa. esto tiene un nombre: OBSOLESCENCIA PROGRAMADA.
Fairphone es una empresa social holandesa, que, gracias a
una campaña de crowdfunding directa, está creando un móvil libre y open-source
de comercio justo. Su objetivo es, simplemente, fabricar y vender un smartphone
diseñado y producido con el mínimo daño a la gente y el planeta
¿Por qué Fairphone es libre y de diseño inteligente?
Fairphone se ha centrado en el diseño de un móvil que tiene
en cuenta su ciclo de vida completo, permitiendo al usuario un control completo
sobre cómo usar y configurar su móvil. Su lema es "Si no lo puedes abrir,
no es tuyo."
Es un teléfono Android de alto rendimiento con un sistema
operativo enraizable. Su diseño cuenta con la capacidad de SIM dual (tener dos
tarjetas SIM: una para el trabajo y una a nivel personal por ejemplo) y es
fácil de reparar: Todas las piezas de repuesto de los componentes cruciales
estarán disponibles a través de sus canales de venta.
¿Qué características tiene?
Las baterías son extraíbles y reemplazables
Capacidad de SIM dual
Cristal Dragontrail: cristal ultra delgado y ligero, durable y resistente al rayado
Wi-Fi, Bluetooth, GPS, receptor de radio FM, ranura para tarjetas microSD
Mediatek 6589 chipset: CPU de cuatro núcleos para un procesamiento y carga de páginas más rápido
16 GB de memoria interna: Para la música, películas, aplicaciones, juegos etc...
Pantalla QHD táctil de 4,3 pulgadas en calidad HD
Cámara Dual (frontal y trasera) de 8 MP + 1,3 MP para fotos y video llamadas
Sistema operativo Android (4.2 Jelly Bean): interfaz especialmente desarrollada por Kwame Corporation, también de código abierto.
Peso: 162 gramos.
A largo plazo, su objetivo final es ofrecer un teléfono
completamente reciclable fabricado con materiales respetuosos con las personas
y con el medio ambiente, siendo además libre de plásticos y toxinas
¿Cuánto cuesta y cómo conseguirlo?
Fairphone cuesta 325 euros y se puede comprar directamente a través de la web de Fairphone. Este precio no incluye el cargador por temas de reducción de residuos pues el móvil tiene el Micro USB compatible con la mayoría de los cargadores
COLTÁN: EL MINERAL DE LA
GUERRA
El Coltán es un mineral muy
escaso que sólo se encuentra en unas cuantas zonas de nuestro planeta, como
Tailandia ( 5%), Brasil 5(%), Australia (10%) y Africa Central (80%, la mayor
parte en la República del Congo).
Este mineral está formado
por la combinación de dos elementos, ambos raros, llamados Columbio y Tantalio,
y es componente fundamental de gran cantidad de aparatos e instrumentos de las
llamadas nuevas tecnologías, como los móviles, las pantallas de plasma, los
Gps, las videoconsolas, los Mp3 y Mp4, las cámaras de fotos y los juguetes
electrónicos.
También requieren Coltán
algunas estructuras tan importantes como los cohetes espaciales, las armas
teledirigidas y los satélites artificiales
Los ingentes beneficios de
la explotación del coltán provocan algunas de las numerosas guerras fronterizas
que son tan frecuentes en el continente africano y que por lo general pasan
inadvertidas en Europa. Más de sesenta simultáneas se han llegado a
contabilizar mientras algunas organizaciones pacifistas de los países
desarrollados ni siquiera parecían enterarse. Los misioneros sí conocen bien la
magnitud del desastre.
Estos conflictos suelen
provocar grandes desplazamientos de población, con las consiguientes
consecuencias: hambrunas, enfermedades y violencia. Realmente sale muy caro el
mineral, esa "escoria negruzca", recurso estratégico de las nuevas
tecnologías.
El abandono de las tierras
de cultivo para concentrarse la población en la minería de coltán acarrea
desastrosas consecuencias ecológicas y económicas.
En algunas zonas llega a
faltar el abastecimiento de productos básicos, mientras en otras, la invasión
de tierras vírgenes provoca grandes daños para la fauna salvaje. Estos
verdaderos santuarios de la humanidad pierden sus posibilidades de
desarrollarse por la vía del turismo, como ha demostrado brillantemente el
ejemplo de Kenya.
Los refugiados, sin hogar ni
tierras, son otra de las consecuencias de estos grandes desplazamientos
poblacionales. La acción constante de las guerrillas sobre la población
indefensa es habitual, y poco o nada pueden hacer las fuerzas de pacificación
internacionales.
Muchas personas tienden a
pensar equivocadamente que al tratarse de aparatos tan pequeños, los teléfonos
celulares no representan un gran peligro para el medio ambiente, porque por lo
general se desconoce el tipo de sustancias que son utilizadas para su
fabricación.
Sin embargo, los móviles suelen estar construidos con distintos productos
químicos, los cuales son realmente de gran peligrosidad para el medio ambiente,
motivo que ha sido investigado profundamente por distintas asociaciones civiles
en todo el mundo.
Es por ello que en la
actualidad existen diversas campañas para acercarle información a la población sobre
la importancia del reciclaje de teléfonos móviles que ya no se utilizan.
Una de las más importantes es
la desarrollada por Amnistía Internacional
A la hora de comprar un ordenador, debemos tener en cuenta algunos de los siguientes factores, dependiendo de nuestras necesidades y el uso que le vayamos a dar al producto. Pero sí
conviene tener claro, a igualdad de precio, que ordenador/móvil/ Tablet es
mejor en función de sus características principales: PROCESADOR: Las
marcas principales son INTEL y AMD. Valorar cual es mejor es complicado cuando
se trata de competencia entre marcas, aunque suele comentarse que AMD ofrece
muy buenos resultados a buen precio e Intel consigue más potencia pero más
cara. Lo que hay que tener en cuenta es: Arquitectura de 32 bits o 64 bits (actualmente
es raro encontrar 32 bits ya) Número de núcleos en procesadores multinúcleo. Velocidad
de proceso (también buscamos que sea la mayor posible). Los procesadores Intel Core de cuarta generación (Haswell) son la opción
a escoger, aunque si nos decantamos por uno de la generación inmediatamente
anterior (Ivy Bridge) también acertaremos y puede que nos ahorremos unos
valiosos euros. A grandes rasgos, los distinguiremos por su numeración, siendo
la primera cifra de las cuatro de las que consta su nombre el que nos indique
la generación (es decir, un 4400 sería de cuarta, y un 3400 de tercera).Ordenados
de menor a mayor rendimiento, tenemos los Intel Core i3, i5 e i7, y si buscamos
un portátil asequible ya daríamos el salto a los Pentium y Celeron, con menos
funciones y capacidades más limitadas que las de sus hermanos mayores. Por su parte, el otro gran fabricante de procesadores, AMD, ofrece
equivalentes que a menudo están mejor de precio. De mejor a peor tendríamos los
A10, A8, A6 y A4, y las opciones destinadas a equipos de menor presupuesto
estarían encuadradas en la serie E. MEMORIA RAM: También es deseable que en este aspecto el ordenador tenga la mayor capacidad
posible, pero no hay que obviar la velocidad a la que trabaja la memoria. El mínimo exigible son 4 Gbytes, pero si nuestro futuro portátil no
admite ampliaciones más adelante, entonces conviene partir de 8 Gbytes como poco. ALMACENAMIENTO: Hoy en día no es tan relevante como hace algunos años, ya que se ha extendido
mucho el uso de discos externos. Aún así siempre será mejor tener suficiente
capacidad interna. También hay que tener en cuenta la velocidad. Y está
empezando a ser frecuente el uso de SSD (Solid State Drive).Su
rendimiento es muy superior, haciendo que todo se ejecute con más fluidez y con
sensación de instantaneidad, y al no estar basados en partes móviles también
quedan menos expuestos a posibles daños en caso de caída. Eso sí, su capacidad
es sensiblemente menor y son mucho menos asequibles, siendo lo más habitual
disponer tan solo de 128 o 256 Gbytes. Claro está que siempre podemos recurrir
a un disco USB externo para que nos quepan todos nuestros archivos, pero la
solución óptima vendría a ser que el portátil incluyese ambos tipos de
almacenamiento: una pequeña unidad SSD en la que se instalaría el sistema
operativo y las aplicaciones y otro disco HDD de gran tamaño (partiendo de unos
500 Gbytes) que haga las funciones de almacén de documentos. Recientemente
han salido al mercado las primeras unidades híbridas, la mejor opción posible
pero todavía algo caras. SISTEMA
OPERATIVO.: Existen 3 opciones: Windows (la más usual), Mac Os de Apple si
elegimos uno de sus ordenadores y Linux en alguna de sus compilaciones. Esto
también es una decisión muy personal, y hay que valorar el uso que se hará del
ordenador, los programas que se necesitan... OTROS EXTRAS: Las tarjetas
gráficas modernas son casi como otro ordenador que se encarga del proceso
gráfico. Suele ser necesaria potencia suficiente para aquellos usuarios que
utilicen el ordenador para juegos o para cuestiones de diseño gráfico, vídeo,
diseño 3D... También se publicita mucho con el tipo de pantalla, que han
mejorado enormemente los últimos años (LCD, retroiluminación led, WLED, amoled,
posibilidad de pantalla táctil). Todo es cuestión de escoger el que nos resulte más cómodo para lo que
buscamos. Por regla general, con uno de 13,3" o 14" tendremos de
sobra para cualquier uso, pero si pensamos utilizarlo sobre todo en casa y no
llevarlo a cuestas a todas partes, los de 15,6" constituyen un excelente
reemplazo para el ordenador de sobremesa. Al margen, también hay equipos
ultraportables con pantallas de 11" (que se pueden quedar algo cortas para
uso rutinario, eso sí) y otros de gran formato que superan las 17"
(conocidos como «portables», más que portátiles).En todos estos casos, conviene
tener en cuenta que con la ayuda de un monitor externo y un teclado y ratón los
podremos utilizar en casa con la mayor comodidad posible, y despojarlos de
todos estos extras cuando necesitemos moverlos de un sitio a otro. Además, con
la llegada de Windows 8, lo táctil cobra especial valor, y en muchos casos
podemos escoger que la pantalla de nuestro portátil disponga de esta
funcionalidad tan útil (eso sí, el precio a desembolsar será más elevado, unos
100 euros de media).Por último, conviene fijarse en la capacidad de oscilación
de la bisagra, ya que nos permitirá colocar la pantalla con un ángulo que nos
resulte totalmente cómodo. Cuanto más capaz sea de inclinarse, mejor. En ordenadores portátiles se puede valorar la
duración y la capacidad de la batería (suele hablarse de número de celdas).
También otros extras como lectores de tarjetas, bluetooth, expansiones...Los procesadores más recientes de Intel, los Intel Core de cuarta
generación (Haswell) suponen un gran avance en cuanto a gestión de la energía
se refiere, y no es raro encontrarnos ante portátiles capaces de resistir entre
7 y 9 horas sin recurrir al cargador. Marcas: Esto ya es mucho más subjetivo y difícil de valorar, ya que aquí va a haber
gustos y opiniones muy diferentes y condicionadas por las experiencias
personales o por la publicidad. Pero en teoría hay marcas que se han ganado
mejor fama que otras, o que simplemente han hecho mejor su trabajo
publicitario. Aún así, determinadas marcas conocidas pueden ser más fiables que
otras en cuestiones de servicio técnico, garantías, durabilidad y acabado.
Puede ser un factor a tener en cuenta, pero difícil de valorar más allá de opiniones
personales. CONSEJO: Algunas marcas como HP o Apple ofrecen descuentos a los
miembros de comunidades educativas, tanto estudiantes como profesores. Si
alguna vez os planteáis adquirir sus productos, comprobad siempre el precio que
os ofrecen beneficiándoos de ese descuento.
Conexión para ratón: Puerto que conecta al ordenador un dispositivo apuntador para facilitar su manejo.
Conexión para teclado: Puerto que conecta un dispositivo, que utiliza una disposición de botones o teclas.
HDMI: Conector audiovisual digital que promete mejorar la calidad de aparatos de DVD, consolas y televisión.
Puerto VGA: Conector audiovisual digital que promete mejorar la calidad de aparatos de DVD, consolas y televisión.
DVI: Conector que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario.
Firewire: Conexión destinado a la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad.
Puerto
USB: Componente que tiene la finalidad de conectar distintos dispositivos entre si.
ADSL: Tecnología de acceso a Internet de banda ancha, lo que implica una velocidad superior a una conexión por módem en la transferencia de datos.
Conexiones de audio: Establece la entrada y salida de audio
ELEMENTOS DE LA PLACA BASE (II)
Ranura CNR: Permite conectar a la placa base una tarjeta adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales (monitores, impresoras o unidades de disco).
BIOS: Contiene las rutinas básicas de control de los dispositivos. Pila: Aporta energía a la placa base.
Ranuras PCI: Puerto de expansión que permite conectar varios tipo de tarjetas.
IDE: Tipo de conexión que permite transmitir datos entre dispositivos de almacenamiento y ópticos y la placa base.
Memoria RAM: Almacena diversos datos con el objetivo de acceder a ellos de manera más rápida.
Caché: Memoria de acceso rápido de una computadora, que guarda temporalmente los datos recientemente procesados.
Chipset: Conjunto de circuitos integrados que sirven de puente de comunicación con el resto de componentes de la placa base.
CPU: se encarga de ejecutar los programas y controlar las órdenes que vayamos enviándole mediante los periféricos de entrada.
Entradas/ salidas de los puertos: Interfaces que usan las distintas unidades funcionales para comunicarse unas con otras.
Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta.
Entrada de alimentación: potencia total de salida entre la potencia activa de entrada
¿Qué es el microprocesador?
La parte de un CPU que se clasifica como un componente electrónico compuesto por cientos de miles de transistores integrados en una placa de silicio. Se trata del elemento clave en la conformación de un ordenador. A pesar de que comúnmente se los confunde, el microprocesador no es lo mismo que el CPU. El microprocesador a una o varias CPU, y varios microprocesadores pueden soportar a un CPU, pero en el caso de la Unidad Central de Procesamiento se trata de un concepto lógico que agrupa a todos los componentes que hacen al funcionamiento electrónico de la máquina. Los microprocesadores se diseñan en distintos tipos y capacidades, ofreciendo posibilidades adecuadas a cada equipo. El microprocesador agrupa todos los componentes que hacen posible el funcionamiento de una máquina. Se compone de una unidad de control, una unidad aritmético-lógica, varios registro, y en ocasiones, una unidad en coma flotante. Este componente de cada ordenador es el encargado de ejecutar instrucciones codificadas en números binarios. A menudo, se realiza una primera lectura de las instrucciones, que luego es enviada al decodificador, se leen los operandos, se ejecutan y se presentan los resultados. Todo esto puede ocurrir en un segundo o menos. ¿Qué es la memoria RAM? Es la memoria principal de un dispositivo donde se almacena programas y datos informativos. Las siglas RAM significan “Random Access Memory”. La memoria RAM es conocida como memoria volátil lo cual quiere decir que los datos no se guardan de manera permanente, es por ello, que cuando deja de existir una fuente de energía en el dispositivo la información se pierde.
Existen 2 tipos básicos de memoria RAM: RAM dinámica (DRAM) y RAM estática (SRAM), ambas utilizan diferentes tecnologías para almacenar los datos.
La RAM dinámica (DRAM) necesita ser refrescada 100 de veces por segundos, mientras que la RAM estática (SRAM) no necesita ser refrescada tan frecuentemente. ¿Qué es el disco duro? Es un disco magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del hardware más importantes dentro de tu PC. Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos. Cada disco requiere dos cabezales de lectura/grabación, uno para cada lado. Todos los cabezales de lectura/grabación están unidos a un solo brazo de acceso, de modo que no puedan moverse independientemente. Cada disco tiene el mismo número de pistas, y a la parte de la pista que corta a través de todos los discos se le llama cilindro. ¿Qué son los periféricos de entrada y de salida? Son unos dispositivos que sirven para establecer la comunicación del ordenador con el medio externo. Proveen el modo por el cual la información es transferida de afuera hacia adentro, y viceversa, además de compatibilizar esta transferencia a través del equilibrio de velocidad entre los diferentes medios. Entre estos componentes podemos mencionar el teclado, el monitor y la impresora. ¿Qué son las tarjetas de expansión? Son circuitos impresos que se insertan en la placa base para incrementar las capacidades desordenador. Permite al ordenador grabar, manipular y reproducir el sonido, transformándolo de analógico en digital.
Es la encargada de recibir la información procedente de la CPU y realizar las operaciones gráficas en un procesador especializado, el resultado de estas operaciones gráficas se almacenan en la memoria de la tarjeta gráfica desde donde son transmitidos al monitor a través de un conversor digital analógico. De red: posibilita al ordenador el conectarse a una red. Gráfica: es la encargada de recibir la información procedente de la CPU y realizar las operaciones gráficas en un procesador especializado, el resultado de estas operaciones gráficas se almacenan en la memoria de la tarjeta gráfica desde donde son transmitidos al monitor a través de un conversor digital analógico. Capturadora o digitalizadora de vídeo: permite transformar las señales analógicas de vídeo y transformarlas en un formato digital que permita su almacenamiento en un archivo, o simplemente verla a través de un monitor. ¿Qué es OVERCLOCKING ? La técnica Overclock permite aumentar las prestaciones de tu ordenador jugando con la velocidad de funcionamiento de ciertos componentes. El equipo, gracias a estas modificaciones, es capaz de realizar más operaciones por segundo, haciendo su comportamiento más ágil. La principal ventaja es que al aumentar la velocidad reloj también aumentara el desempeño del dispositivo en alguna característica, lo que se traduce en más velocidad. Las desventajas son que al aumentar la velocidad se produce más calor lo que conlleva a aplicar mayor refrigeración.